大家好我是指尖,13日王者荣耀正式服更新,对多名英雄进行了平衡性的调整,毫不夸张地说,这次的调整大多都是针对高端玩家,甚至是职业赛场,因为所涉及的英雄都太高端了,其中大乔的调整就备受争议,有人说这波调整好,解决了特定体系无法反制的痛点,也有人认为卖了皮肤就削,不合理,本身大乔就胜率不高,那么对于不同的说法,你怎么看的呢?
大乔调整的原因
其实大乔在路人局的胜率不高是事实,的确,这英雄在调整之前的全服胜率还没到50%,哪怕是顶端局的巅峰赛也不过50%出头,难道如此低的胜率也要说她超标吗?其实我们不妨把目光放在历史调整中去看待,多少个版本,公孙离和马可波罗都是胜率垫底的英雄,然而他们却是赛场上的常客,胜率极高的英雄,尤其是公孙离,哪怕胜率垫底,依然要被削弱,原因是什么?
因为路人局和赛场的环境不同,普通分段和顶端局的环境不同,一个英雄的强弱,胜率只是衡量的一个数据,但不是绝对,因为不同英雄在不同分段的胜率也是不同的,从全服胜率来看,孙悟空的强度是很高的,但是在顶端局巅峰赛,他的胜率就变成了倒数,那么你觉得他到底是强还是弱呢?
平衡英雄应该看他适合段位的数据
公孙离如果看全分段的胜率,那就是该加强,孙悟空看顶端局的胜率也是该加强,那么事实是这样的吗?我觉得什么英雄就该在他的段位去进行调整。
话题说回大乔,这个英雄在有配合的一方来说,是非常难以反制的,赛场上的巅峰对决,以及平时在大乔这个点的bp就能看到,她的优先级是T0级的,对于很多战队来说,拿到了就赢了一半,因此在顶级配合之下,这个英雄的确超标。
路人局不能全然发挥大乔的特性,因此在没有默契的对局中,大乔所能发挥出的效果是有限的,所以胜率不高也算正常,而这次的调整就是解决了这个痛点,让路人局没那么难玩,让赛场上没那么难以反制。
大乔调整的内容
提升了生命值、技能的伤害,调整了回城后回血的机制,不再是瞬间满血,而这个延迟也降低了乔离、乔颇等组合英雄的强度,赛场上不再是无成本续航,甚至组队打团的二次进场也受到了干扰,因此对于路人局来说,她的体系并没有因此而变弱多少,这一点从她的胜率中就能得到体现。
大乔调整后的胜率暴涨
眼见不一定为实,你的下意识认为大乔调整了2技能的回血,那就是对这个体系造成了极大的打击,因此这个英雄就变弱了?有没有想过,路人局能依靠大乔体系打出怎样的效果?又能在多少次对局中打出几次很好的联动呢?
从胜率中来看,大乔的全分段胜率都在提升,低分段就不用说,大乔这样的英雄不适合生存,而中分段(1350巅峰赛)胜率稍稍有点提升,因为这个分段的玩家也只能算一般,同样打不出太好的配合,反而是高分段,顶级巅峰赛中,大乔的胜率迎来了暴涨,提升了6.22%,这又是什么原因呢?
其实这就是我说的,增加了英雄本身的强度,降低了英雄的体系强度,13技能的伤害提升,在路人局增加了个人能力,可以提升团队整体的伤害量,相较于体系能力的下调,路人局更看中的是个人强度,毕竟配合达不到kpl那么高,所以对于身在路人局的你,不要再说大乔怎么怎么弱了,真的变强了。
那么kpl中大乔体系会如何选择?
有一定的影响,尤其是乔离组合,但是毕竟有无限回血的机制,线上压制力依然很强,虽然回城补给的速度降低了,但是依然无可取代,后期的兵线运营能力还在。
所以总体来看,这次对大乔的调整,影响最大的就是乔离组合的线上压制,但是相信我,大乔依然是赛场上T0的辅助。
那么关于这次大乔的调整,你是如何评价的呢?
原标题:胜率暴涨6%大乔削弱后不降反升分析后越发佩服策划了