从这篇文章开始,我将会按照此前的计划,正式开始我们在三国志11《真英雄》游戏中孙吴的征伐之路战报。不过因为要一边打游戏,一边写内容,所以这个战报的更新速度有可能没有大家想象中那么快的进行更新,会陆续的穿插在所有文章当中,还请大家见谅。
前期提要
在之前的文章《《真英雄》全新写作系列 孙吴势力的基本分析和未来战报初始计划》中,我们详细聊了一下,孙吴所处的武昌周边地形,以及势力当中的重要武将,同时也对开局之后的操作进行了一些细节上的讲述。
不过文章也就到此结束了。我们将从游戏中时间 100 年的 5.1 回合,正式开始今天的文章内容。
游戏战报
战争号角,随着游戏时间 5.1 回合的到来,全地图的所有势力开始骚动起来。
位于武昌左侧的楚,以及左下方的陈,两个势力率先向我们发难。楚的部队以项籍为首,总计四万人的部队由乌林港直奔九江港,陈势力在君主则在陈霸先的率领下大约三万多人从陆地直接向武昌城而来。左侧派出孙策配合丁奉和顾雍的部队进行防守,右侧则以陆逊配合陆抗和周泰的部队进行抵御,而周瑜率领的弩兵部队,开始沿着武昌上方的海岸线对于楚军开始进行消耗。
左侧陈霸先势力在中途遭到吴和越的突袭,到达武昌地界已经损失惨重,孙策轻易的防守下来,而右侧楚的大军则因为在海上被周瑜狙击,导致占领港口后的攻势也不凶猛,但依然会给我们造成了很大的麻烦。主要就是项籍,虽然用太史慈的特技狙击,已经将他射伤,但是霸王所带的恫吓效果,依然给我们的防守战带来了很大的麻烦,尤其是周瑜频频被恫吓控制住而无法进行正常的操作。虽然损失不小,但依然还是防御住了这第一波的围攻。
但好景不长,楚随后又派出以吴起为首的将近十万人大部队从郢都的渡口出发,分两路继续攻击武昌,吴起率领主力部队从武昌渡口登岸,并与此处的陈以及吴和越势力发生激烈的三方混战,而随后出发的项籍则继续带领其他部队从九江港一侧发起攻击。从这一仗的敌军兵力配置以及敌军主将全部出动大家就可想而知有多么的艰苦,同时也因为局势过于紧张导致忘记了截图。
至此开始,战事连年不断,直到游戏时间来到了 103 年,西汉攻破渝州的蜀汉,开始对楚发动全面的攻城战,我们的防守压力也终于降低。
因为受到楚的压制时间长达三年之久,所以当西汉再次猛攻郢都的时候,我也是想出了一条毒计,就是帮助西汉攻破楚的主城,让楚直接覆灭。所以派出周瑜、太史慈和孙仁的部队,偷偷的从渡口摸到了郢都堤坝的位置,打算在楚军大部队都在洼地之时,将堤坝打爆,从而让楚的主力部队损失殆尽,顺利被西汉灭掉。
其实这个计划,在此之前也是和大家分享过,很多玩家也是提醒我,这是引狼入室,因为西汉的实力要比楚可是强上一个档次的。把楚消灭了,但是面对更强大的西汉,未必会有现在的局面好!
对于很多朋友提出的这一点,我在游戏中也有仔细的考量过。不过这局游戏最为尴尬的就是,在武将质量上一直没有得到什么提升,像蜀汉这样距离我们又近,好用的战场武将又多的势力被灭亡时,我也只是拿到了一个费祎,这实在是太让人难以接受了,更不用说武将推荐过来的了,好用的不是打不过就是说不过,所以能够推荐过来的武将质量也是非常的低。而隔壁的楚则因为有伯乐令尹子文的存在,好用的武将层出不穷,辽和金的几名大将也是来到了楚,看得我真是口水直流。所以在万般无奈之下,让西汉打爆楚,然后寄希望于像项籍、吴起、耶律休哥、耶律大石和完颜旻等现役在楚的优质武将有机会跑到武昌在野,从而招募过来增加我方的实力,是现阶段提升孙吴战斗力最为直接的方式。
不过理想很丰满,现实却很残酷。等周瑜的部队到达郢都堤坝的位置之后,在郢都的战场局面已经发生逆转,原本大兵压境的西汉已经被楚反推到郢都的左侧经济区位置,而且西汉此波攻势,已经很难再形成气候,只有被团灭的结局。所以此“毒计”被迫放弃。
随着西汉对于楚的攻势越来越凶猛,楚在出击武昌的同时,也终于有点抵抗不住西汉的进攻了,在游戏时间 104 年的 9.1 日回合,主动要求与我方停战九个月时间的。终于有了一段较为平缓的时期,让我们一起看看现在整个地图上发生的变化。
东北、西北和西南等三个地方的清、元和西汉势力一如既往的强势,其中清和元更是率先取得了三座城池;东南的传统霸主明,似乎是遇到了一些麻烦,刘宋虽然被灭,但是取得京口城控制权的却是战国大名势力,不知道明和战国大名这对老冤家到底才能取得此处的绝对控制权。比较让人意外的是,实力相对一般的西周居然攻下了秦的主城显眼,在地图的中间地带显得尤为亮眼,而萧梁此前因为楚的主力一直在针对我的孙吴,没有了太大压力,反而还取下了汉中,这是意料之外却又情理之中的一个发展,而且从地图上还能够看到萧梁居然在猛攻在南阳的秦,不知道丢掉了主城咸阳的秦能否在南阳力挽狂澜。
分析完现在地图上的局势之后,我们必须赶快参与南方地区的霸主争夺了,而不是一直这样坐等一些势力覆灭希望从中捞到一些武将,积攒实力再去争雄。所以必须要利用好这停战的九个月时间,有所作为。
出动周瑜(副将太史慈和孙仁)的弩兵部队、陆逊(副将杨复光和诸葛恪)的戟兵部队、孙策(副将丁奉和顾雍)的枪兵部队和吕蒙(副将大乔和荀况)的兵器部队,共计五万多人的大军。我们的目标就是主城是长沙的陈势力。
在武昌渡口处消灭了来犯的吴和越部队之后,我们的大军终于在 104 年 12.1 日回合,踏进了长沙的地界,而陈也是派出大部队进行抵抗。
本以为是一场绝对碾压的战役,结果这个过程真的是异常辛苦。刚刚被我挫败的吴和越随后又集结了以孙武和伍员为主的大部队,攻击这里的罗县港口,这直接导致我们在罗县港附近与陈以及吴和越打了异常混乱的三方会战。
在快速处理了吴和越的部队之后,我们继续向长沙城进军,陈势力依靠自身每月的兵力和资源补给,依然是进行着顽抗,而率先被驱赶出此地界的吴和越,又再次集结了大量的部队对罗县继续发动攻击。在敌军不断的消耗中,我们的五万大军所剩不多,但陈势力也是强弩之末,此时就看谁能够屏住这最后一口气了。
游戏时间不知不觉的来到了 105 年的 9.21 日回合,经历了差不多一年游戏的时间,在这场涉及到孙吴、吴和越以及陈的一场三方混战战役中,我们还是以微弱的兵力最终成功取下了长沙城。
此时我方五万大军已经剩下不足一万人,比较幸运的是我们出征的四支部队都没有被击溃,像损失最为惨重的吕蒙兵器部队只剩下最后的 1000 士兵左右,还好建制都在,为我们保留了大量的金钱和粮食,可以很快的恢复城池的建设工作。
这场攻城战虽然最终还是拿了下来,但是值得反思的地方还有很多。
首先,对于敌军太过轻视。在经历过项籍、吴起、耶律大石、耶律休哥、孙武和吴起等诸多周边势力大将的围攻之后,感觉本方武将战斗力已经大幅提升,面对弱小的陈势力,可以很快的消灭,所以派遣的兵力数量和后勤方面都没有过多的考量,导致一度有想要撤军的想法。
其次,高估了本方武将的质量。在防御战中,借助各种防御工事的配合已经不再惧怕楚势力的冲击,但是在攻击长沙的沿途,并没有稳扎稳打的一直铺设防御工事进行前进,导致我方部队损失极其惨重。
最后,错估了 AI 的攻击选择。在挫败了吴和越的搅局并顺利拿下长沙城之后,武陵的吴和越并没有选择继续向长沙施压,反而是汇聚兵力再次开赴武昌的战场。那么我们是借此机会顺势从长沙再度发兵,直捣空虚的武陵城,还是先稳固经济建设,随后武昌和长沙两路一起发兵攻打武陵呢?让思绪再飞一会。
后续的内容中会和广大粉丝以及玩家们进行关于游戏的互动,希望大家能够积极参加投票等互动方式,具体内容敬请期待!
游戏早期的防御战以及游戏中首个攻城战的战报就先到这里了,最后还是聊一下孙吴这个势力的一些感受。
防御战的神:孙吴势力的防御战和其他势力有着很大的不同,游戏中绝大部分的势力都是依靠武将的强度对于敌军进行不断的防御战消耗,以此累积功勋继续提升武将质量;而孙吴的防御完全依靠的业火球,火系四级的业火球不仅可以对敌造成大量的伤害,同时还有一定的概率眩晕住敌军,所以依靠业火球搭配周瑜的火神在对付周边势力的时候还是比较轻松的。
输出低:孙吴的势力中,所有武将居然没有一个是暴击效果的特技,这严重影响了孙吴的输出能力,很多不知名的武将在我们面前也能撑过多个回合,这也就让不论进攻战还是防御战都非常的耗费时间要进行敌军部队的清理工作。
原标题:真英雄游戏互动战报首回孙吴潜龙出海长沙城不幸成牺牲品