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魔兽下坡路是如何规划的动视浅谈从7.0到9.0微妙变化

放大字体  缩小字体 2021-08-03 09:35:37  阅读:87030+
魔兽下坡路是如何规划的动视浅谈从7.0到9.0微妙变化

2020年9月我们做过一期魔兽八部资料片排名(不包括《暗影国度》9.0),数据来源为metacritic玩家打分(标题为《魔兽所有资料片用户评分数据一览,暴雪交答卷……》)。而结果,《军团再临》资料片(以下简称7.0)拿下傲人成绩第四名,在它前面则是第一名的《燃烧的远征》、第二名的《巫妖王之怒》与第三名的《经典旧世》。

美服玩家命名为“无炉回家”或“无路回家”

面对《魔兽世界》正式服内容匮乏与BUG丛生,很多玩家似乎刚明白过味儿来,这版本是最差的。那么,我们今天重点聊一聊从魔兽7.0开始Blizzard是如何规划“下坡路”的。至于你问我为何非要现在说?作者承认自己就是一名普通玩家,对任何游戏的任何新版本抱有疑问,首先第一时间想到的总是“自己水平不够”,而仔细揣摩一通以后发现,并非自己水平不行,而是游戏真的差劲。

背景交代完了,还有一句话:目前作者依旧奋战在魔兽9.1版本中,与广大魔兽玩家一样,我希望它变得更好。

魔兽7.0大获成功,Blizzard与玩家脱节,魔兽8.0与9.0开始不断试探玩家底线

魔兽7.0拥有魔兽近十年来最出色的设计,即为神器系统(传奇武器or橙色装备),不仅让那些一路走来却无法拥有橙装的玩家满足“橙武梦”,Blizzard还推出了32种不同造型、不同天赋树的传奇武器,为每个职业专精精雕细琢。而在这之后,我们再也看不到那个拥有匠心精神的Blizzard了。

到了《争霸艾泽拉斯》资料片(简称魔兽8.0),Blizzard开发团队与玩家群体脱节,甚至越来越过分。请注意,这里所指的脱节并非是“不聆听”或“不与玩家沟通”这种流于表面的东西,更多是指Blizzard不明白为何7.0版本出色。又或是,Blizzard非常明白,从而制作出魔兽8.0版本的神器项链

Blizzard看到了玩家对角色的投入程度,远比其它游戏系统与玩法要集中,神器项链则成为继魔兽7.0之后又一神器系统。然而两者在质量上却天差地别,传奇项链没有独特职业造型,更没有根据职业专精变化的天赋树,它是一件拥有橙色词缀但索然无味的神器。所有魔兽职业专精都拥有相同的东西,这是Blizzard懒惰设计产物。

在神器系统大受欢迎的7.0版本中,职业套装数量的减少是一个小问题,但在懒惰的魔兽8.0版本中,每个职业套装数量不足就成了重要问题:Blizzard在该版本中削减了艺术层面的东西,改为根据护甲类型而设计套装。

魔兽9.0版本中,Blizzard将懒惰发挥到极致。套装规格干脆基于四盟约设计,神器直接复刻魔兽7.0版本现成内容,并在原有基础之上增加耗时爬塔与耗费金币的橙装底板制作环节,一定程度上弥补了游戏玩法不足的问题。

造成魔兽走下坡路的原因,离不开动视那种“削减预算又能赚大钱”的策略,动视的干预甚至起到了“决定性”的作用。它们喜欢用最少的资源获得更大利益,Blizzard为了讨好动视甚至将游戏中那些魔兽人气NPC动刀,以起到制造话题吸引玩家的效果。剧情杂乱无章是必然。

最后,如何用最少资源获得更大利益呢?这就算是门外汉也能马上作答:“一刀切!”。一刀切还体现在月卡、季卡、年卡方面,如果你对其抱有质疑,官方也会轻描淡写地告诉你“我们取消点卡,只是为了防止游戏工作室污染魔兽环境”,那么问题是,游戏工作室减少了吗?没有!

原标题:魔兽下坡路是如何规划的动视浅谈从7.0到9.0微妙变化

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