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魔兽怀旧服这才是T5副本的真面目策划给玩家一个措手不及

放大字体  缩小字体 2021-08-05 14:49:50  阅读:98217+
魔兽怀旧服这才是T5副本的真面目策划给玩家一个措手不及

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽怀旧服这才是T5副本的“真面目”,策划给玩家一个措手不及。很多人都以为副本会很艰难,大家都准备很好,结果策划给了一个意外!

之前以为玛瑟里顿好难,肯定要卡住很多野团,结果啪啪啪打脸,格鲁尔,玛瑟里顿砍瓜切菜,十几年前的游戏能有多难?我承认以前的王子确实难,足足开荒了一个多月,但是十几年后的今天,就算不削弱满难度的风暴要塞和毒蛇神殿也是砍瓜切菜。

刚开始玛瑟里顿p3会连着出两波点盒子,这个已经被修复了。团里一周开6个,一般群里的15个。野人10个。慢则三次过,快则一次过,不是砍瓜切菜是什么。后来我进的都是野团,感觉没啥难度。安排好人就行。

玛瑟里顿唯一的难度在于p1,对dps和打断有些许要求。现在这么多cd打下来。野人也好。固定队也好。只要团长对装备有些许要求。不要随意组蓝绿进来。都能顺利打过!

现在的副本肯定削弱,怀旧服玩家要的不是难度,而是快速便当的团本,简单了才会去起小号,各种持续玩下去,太难了全都afk了。

其实现在的副本要是上来就简单就靠刷量出装备。几天服就黄了没人了。百分之20碾压,百分之30有难度。百分之50觉得很难。这设计就很合理了。假如不明白。网上问问开服多的gm问问他们架设服务器内容难一点人多,还是简单人多。

现在副本难度被削弱也是理所当然的,怀旧服大多数都是拖家带口的,那种能没日没夜玩的的也就占10%。naxx难度一上就掀起afk大潮恰恰说明连续几天开荒打本不适合怀旧服,后来暴雪甚至还推出合剂buff来降低难度。至于人家重视10%还是90%,从一开始就上削弱后的2.51版本就能看出。

昨天去打的,打了3个多小时,还剩瓦斯琪和鱼撕拉。明显感觉到几点,第一小怪的移动速度加快伤害变高。第二boss技能伤害缩水,释放频率变高,秒t情况减少。踏潮的鱼人真的是太恶心了,这个boss不猛堆术士a鱼人,根本过不了。f4风怒秒人的情况没了,溅火图腾的施法时间缩短了。老一水人变得更简单了。盲眼有bug,旋风斩只对仇恨第一目标释放,而且伤害少了。心魔血量厚了,或者是对火暗伤害的降低效果正确了。目前来看难度中等,远没有2.0时候的难度!

盲眼那个旋风斩当年可是满场飞,没有冰箱保护祝福就只能绑石头,进站提前15秒都跑老远躲开,还要放TT吸引仇恨,现在这个就是BUG。

很多人都觉得现在的副本很简单,以前的应该也难不倒哪去,但是曾经的老玩家都记得,以前naxx开荒,一般的公会团,都是一个月左右才打通的,十二月开的,打到过年还没打通的公会比比皆是,效率的g团也是在过年前后才五小时左右全通的。naxx我是从第一个cd打的,难度确实有,导致药水和合剂价格突破天际,龙头和哈卡也500一个,g价一个月涨了70%。后来有了整点送buff,每周领合剂,naxx变成了buff世界,从此便当。就这,也不是随便来个人就能开团的!

现在的h副本我打了几次,就一个要求,坦克要骚,输出要猛,奶妈要会苟,不然就是咩咩咩!刚开始h破碎,没组aa队,结果把我打到怀疑人生。aa以前是一种轻蔑,如今5h让我明白aa其实降低了副本难度,算是一种逆向思维。

原标题:魔兽怀旧服这才是T5副本的真面目策划给玩家一个措手不及

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