新版本上线了近一周,环境的变化超过了我们的想象:相比于暗月竞速赛的迷你扩展包,现在的环境,似乎更配得上“竞速赛”这一称号,版本名也更适合叫做“暴风城杯马术锦标赛”。
在明天,新版本第一次平衡补丁就将公布,届时天梯环境肯定会再次产生变化,所以我们今天就一同做下回顾。
我们精挑细选了四位新版本的佼佼者!他们不仅是“竞速赛”的参赛者,而且每个人都足以代表新版本至今,某个阶段的天梯环境!
他们是谁,在接下来的日子里能带给我们怎样的惊喜,也请各位观众老爷拭目以待。
第一位参赛选手,是依照隔壁狂野模式思路而来的过江龙,也是新版本上线之初便出现的赛马卡组。
任务术:
卡组代码:
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这是一套任务术,我们在不同的构筑中选择了这种偏向于极限过牌的思路。这种任务术借鉴了狂野模式的构筑方式,极限的费用压缩、超高速的过牌、黑眼的额外费用赚取以及已经不复存在的灵魂窃贼术的血量当费用。这些东西组合起来,加上任务线这一个东西,就构成了一套全新的自闭斩杀(不能说otk)卡组。
这套卡组的致胜思路,就是任务线挂上之后,通过自残完成任务线,单解解掉对面的怪,回血来抬升血量防止暴毙,任务完成后拍下最终奖励,开始一波爆发式自残过牌,利用自残的伤害和疲劳伤害来杀死对手。秘银杖用来给手牌减费,润滑费用曲线。
在使用这种术士时,切记秘银杖和灵魂窃贼的动画效果持续时间都比较长,操作要快。而在灵魂窃贼下场后,留下数量合适的过牌来配合,理想状态(很难)灵魂窃贼加黑眼加过牌,然后过牌连锁斩杀对手。
其次是第二位参赛者,是一位冉冉升起的新星,也是在新版本任务法,任务术赛马时,突然冲进跑道,加入比赛行列的一名选手,他就是刷牌贼,很多人也喜欢叫他的另一个名字,奇迹贼。
奇迹贼
卡组代码:
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相比于上个版本联络人的刷牌思路,这个版本因为有了放贷的鲨鱼给硬币,加基森体系似乎又能玩了。
当然,和联络人刷牌中一键解场站场不同,加基森刷牌一定是有目的性的,否则就只能称之为杂技。而新卡就给了一张很高的刷牌收益卡:锁喉。起始打3,将3张流血洗入自己牌库,抽到流血时对敌人造成2点伤害(吃法强)。
而鲨鱼也有一个好兄弟简略情报,定向检索鲨鱼,直接触发亡语给硬币。加上原有的奇迹贼刷牌工具法术以及八爪鱼体系,卡组就构筑完毕了。
起手建议留加基森、简略情报和其他过牌,八爪鱼在合适的情况下也可以留下。
至于打法,这种贼是一成不变的:靠刷牌来获得胜利。至于怎么刷,也有着自己的技巧。优先用硬币,然后伤害,最后是其他的。可以加基森后硬币硬币八爪鱼背刺减手牌的费用,必要的时候暗影步可以拿回八爪鱼配合手中的背刺等牌再减一轮。
我们以不同对局来考量不同的思路
第一种是面对没有回复的职业,比如法师(法师确实没有回复,除了冰甲,别碰法师的脸)。打法师的刷牌,就简单多了。我们的伤害总量是超过30的,因此可以分段进行刷牌,分段打伤害来进行输出,手里有双加基森的时候可以在合适的回合先启动一轮,刷一波小的拿到八爪鱼之后再进行减费提速,进而刷出下一波爆发,当然,能尽早的一波刷死就不要留后患。
第二种就是打有回复的职业,比如瞎子、术士、牧师。这几者有回复,刷起来切记,一击致命,一波爆发直接刷死对面,不然会导致对面一波回血后我们伤害总量不足打不死对手只能直接跑的尴尬局面。
第三种是进攻职业,例如猎人和骑士。这两个的铺场能力让我们十分的烦,只能扳着手指头计算苟活的回合数。前期还要适当处理他们的生物,对法术分配要求也很高。这种刷起来启动,除非极顺能做到斩杀,否则还是刷牌解牌一体,解场优先来刷牌。
接下来是第三位参赛选手......等等,这是马术比赛,为什么这位参赛选手是骑自行车来的?
“那我就是骑着自行车拿到了决赛名额,你不服?”
那么,让我们看看,这第三位选手是何方神圣。
污手骑
卡组代码:
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新版本的大环境确实还是赛马,大家也都能感受得到,都是你玩你的我玩我的,我先凑齐了斩杀条件就直接把你打死。这套污手骑,不得不说,是当时环境中的一股清流。
而且在赛马卡组非常猖獗的日子里,正是污手骑站了出来,卡组胜率登顶,也让大家首次意识到非传统赛马卡组在新版本立足的可能。
污手骑的思路还是朴实无华的上怪站场贴buff把人打死,当然,因为新卡珠宝工具、联盟旗手以及大领主等卡的配合,获得了相对较强的buff能力,极大的提升了场面推进能力和压制力。
这套卡组,相对朴实无华,起手留一二费的生物、联盟起手、阿达尔之手。前期站住场面为主,适当的时候挂上珠宝工具来配合圣盾生物开始第一轮buff,接下来找机会依靠大领主来形成后续的高强度buff,不断推进场面来压死对手。
对抗所有职业都是这一思路,只不过对抗罕见的牧师时,记得防狂乱。
在打慢速的对局来到五费时,场上有复数的圣盾生物,可以直接强行贴定罪,后续配合战场军官,打出一轮爆发给到对手血量压力来进行压制甚至斩杀。
第四位参赛选手,是老牌劲旅,也是这两天天梯中炙手可热的一套卡组,很多传说高分选手都在用的吸血瞎。
吸血瞎
卡组代码:
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在以往的版本中,吸血瞎因为高难度被人所诟病,而我们的推荐也一直没有推荐这套操作难度极高且特别吃熟练度的卡组。但是在这个版本加入了任务和敏捷咒符之后,操作难度骤降,速度也变快,因此在此进行推荐这套老牌强力卡组。
起手留牌,首先任务在最左手,因此看右边几张来推定流放位来进行规划。起手统一留容易流放的幽灵视觉和头(例如头或者幽灵视觉的左边是任务和二段跳或者吸血刀,就可以考虑一起留下),二段跳、混乱打击和咒符也建议留下。打快攻留献祭光环,有献祭光环可以留工匠和奥术师。需要斩杀竞速的职业可以留444暴怒邪吼者来给工匠减费,提前斩杀回合。
对局的思路,通用思路是过牌、清手牌腾流放位和斩杀。敏捷咒符尽量看好回合来配合任务线来挂,回合开始抽一张,咒符抽一张,加上其他过牌就可以完成一轮任务线,因此建议合理分配。
因为有了任务,允许的状况下可以在非流放位开头,吃到任务线奖励减的费用也是可以的。至于斩杀,算好工匠数量就可以。
对战不同职业,分为打快和打慢。
打慢的思路,主要就是解场和回血,苟活后留下一部分斩杀来收尾。如果激进一点的话,可以在对面手牌乏力的时候直接复制工匠进场打输出。
而对战慢速,就是过牌和斩杀。当然,有的慢速卡组在中期也是有着足够的压力的,记得规划解牌,或者是计算对手输出的回合数,用血量来换回合也是可以的。
这里提到的,只是吸血瞎的基本操作。实际上就算是降低了难度,吸血瞎依旧是最难的卡组,需要大量的练习来掌握,因此慎重选择。
另外,目前天梯高分段还出现了一套不带头的吸血瞎,极大的减少了卡手的情况,而且加入了獠牙锥刃与固执的商贩的combo,配合低费过牌,甚至可以做到定向减费的效果,各位观众老爷也可以试试这套卡组。目前是国服标准传说前1000分段胜率最高的一套卡组。
吸血瞎
卡组代码:
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结语:
新版本的环境十分刺激,令人热血沸腾。但是这一缺乏有效交互环境,也不能说是健康环境。
一方面还是希望补丁的到来能够改变这一现状,另一方面不希望补丁使得环境过于死板和无趣。未知的未来也总是让人期待的,补丁究竟如何,或许明天我们就能知晓了。
END
新版本至今,令你印象最深的卡组是?
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原标题:7天内环境巨变4套卡组看遍新版本王者兴衰