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Splitgate自光环致远星以来最好玩的光环

放大字体  缩小字体 2021-09-06 19:04:49  阅读:86218+
Splitgate自光环致远星以来最好玩的光环

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《Splitgate》是一款由 1047 游戏工作室开发,目前正处于 B 测阶段的免费竞技场射击游戏,其给人的感觉就像《光环3》与《传送门》融合后的产物。最终的结果就是,虽然这款游戏中没有那个机制是特别独特的,但当所有机制混合到一起时,就给我们带来了一场梦幻的多人游戏体验,并为一个日薄西山的游戏品类注入了亟需的新鲜血液。

《Splitgate》于 2019 年首次发布了抢先体验版本,这时的游戏还只具雏形,并且也没有掀起多大的热度。经过 1047 在两年间的各种更新后,游戏开始了于 PC 和主机上的公测。玩家们肯定能够主要到这款游戏已经有了十足的提升。随着最近官方公布游戏第一个有着真正内容的赛季即将上线,似乎《Splitgate》已经做好了要一直运营下去的准备。

总的来看,《Splitgate》是一款传统竞技场射击游戏。没有需要自定义的装备、没有技能、也没有被动加成。每局比赛只有八名玩家(大多数模式都是这样),玩家们的武器和属性都是一样的,并且会在一张相对较小的地图上战斗。游戏里唯一存在的变量是每局游戏每隔一分钟会在地图四周刷新武器。

以《雷神之锤3:竞技场》以及《光环》系列等游戏为代表的竞技场射击游戏,近些年里没落的原因很大程度上和缺乏创新有关。在后《使命召唤》时代,装备自定义、快速击杀以及等级解锁内容等要素大行其道。相比之下,竞技场射击游戏就像个年迈迟缓的老人。而《Splitgate》,则靠着传送门这一机制为竞技场射击游戏的设计公式做了重要的补足,让玩法显得刺激又优雅。

就和《传送门》系列一样,《Splitgate》中也有着跨越纬度的传送门。玩家可以在任意两个地方放置传送门来打开通路。游戏中所有的玩家都可以使用传送门,不过传送门只能放置在特定的表面上 —— 这种可放置传送门的表面有着异于场景中其它东西的颜色,并且纹理的样子也非常独特显眼。所有人都可以自由地在任意传送门间穿梭或射击,不过只有放置传送门的人才能看见门后是什么东西。你是完全不知道其他人放置的传送门会通向哪里的,无论你是对着他人的传送门开枪还是跳进去,你都完全不知道接下来会发生什么。

这样的混搭设计有可能会让游戏玩起来非常混乱,不过《Splitgate》完美将《传送门》系列的精髓无缝衔接了进来。在刚开始的几局游戏中,你很有可能完全忘记了还有传送门这个东西。不过很快你就会习惯用传送门在地图上四处穿梭。随着你对传送门系统的理解越来越深入,这项机制也会派生出更多创造性的用法。在最高阶玩家的对局中,传送门有着创造交叉火力、迅速包抄敌人以及在穷途末路时逃出生天的作用。

《Splitgate》中传送门出色的使用感让上述这些内容都成为了可能。传送门可以快速打开,并且能够单独关闭。游戏还提供了一个不会造成伤害的特殊手雷来让玩家关闭敌人的传送门。简单的机制让传送门用起来变得十分轻松,同时也给玩家留下了足够的发挥空间。

在如「圣骇模式」(这个名字直接取自《光环》系列)这样有着特定目标的模式中,玩家可以在拿到目标物后通过传送门迅速转移到地图的另外一侧。在你差一点就追击到敌人时,结果他们可能会通过巧妙放置的传送门开枪击中你的后背。当然,你的敌人也可能会通过传送门逃跑,这时你就需要确保紧追其后,并且不要给他们关闭传送门的机会。

截止目前,游戏里共有十张地图,感觉其中大部分都是专为传送门系统而设计。不过虽然在如团队死斗和等以击杀为主要目标的模式中地图的表现很好,但在像圣骇这样有特定目标的模式下,玩家们总可以巧妙放置传送门去到一些易守难攻的位置,这时的地图设计就有点让人失望了。不过在一个平均对局时长只有六到七分钟的竞技场多人游戏中,因为不知晓对手所使用的游戏技巧而落败,本身也是游戏的一部分魅力。

当然,对于一款射击游戏来说,如果射击元素不行,那么一切的努力都是徒劳的。不过幸运的是,这款游戏几乎有着能比肩《光环 3》的射击系统。《Splitgate》不仅有着《光环》系列的手感,还对其进行了翻新,带来了《光环》系列所不具有的流畅度和高速感。游戏武器库中的每一把武器:无论是霰弹枪、狙击枪还是三连发战斗步枪都极其好玩。枪械的手感十分扎实,并且特性各异,你必须要掌握每把武器独特的手感和节奏才能让它们发挥出应有的效能。

虽然游戏节奏很快,但战斗过程却需要较长时间的全身心投入。干掉一名敌人需要用掉大量子弹。这让玩家有着足够的时间来反杀先对他们发起攻击的敌人。《Splitgate》中的远距离战斗完全是对走位与准确度的考验;而近距离战斗大多时候则靠自动步枪的快速射击,以及流利的近战攻击来分出胜负。不管远近,战斗的模式都相当简单,但就是无论怎么玩都不会觉得无聊。

尽管《Splitgate》在游戏机制上的功力已经炉火纯青,但以当下的标准看来,这款游戏在自定义内容方面实在乏善可陈。如果 1047 工作室是想刻意留白,在之后用皮肤来充实这方面的内容的话,比如皮肤可在游戏内的商店购买,或者通过战利品箱子/战斗通行证来取得。那么他们可得让这些皮肤比现在 B 测版中的更有趣些才行。目前,游戏里武器和角色的皮肤大都是些换了下颜色的破烂东西,不过这也是许多免费游戏在早期都会存在的问题。在新公布的赛季中一些皮肤确实有了进步…...不过并不突出。

虽然这些东西对现在的游戏来说并不是不可或缺的,但一些外观上的变化确实能让游戏在极为有趣的机制外多些吸引玩家的内容。

《Splitgate》是一款死而复生的游戏,本作不仅有着继《光环 3》之后就再也没游戏能带来的经典「光环体验」,同时还把竞技场射击游戏改良成出了类似现代游戏的感觉。此外,在未来很长一段时间里,这款游戏可能还是与《传送门 3》最为接近的游戏。但最重要的是,《Splitgate》本身就是一款极为有趣的多人游戏,出色的机制让这款游戏非常值得你投入时间游玩。

翻译 | 柳生非情剑

编辑 | 豚骨拉面

原标题:Splitgate自光环致远星以来最好玩的光环

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