前些天看到有玩家讨论,现在回流的门槛比较高,但凡能在游戏里长期坚持的玩家,基本上经济实力都不会太差。而且从另一个角度来说,这款游戏的目标群体大多都是30岁以上的成年人,消费能力自然要高一些。
那么从上面的基本条件来分析,如今的玩家整体氪金能力确实提升了不少,角色身上的物资搭配水平也就越来越高。于是就有人提出设想,后续的时间里,神兽是否也会逐渐普及呢?关于这个问题,我就和大家简单讨论一下,话不多说,咱们直接进入正题吧~
其实神兽已经普及
可能看到这个小标题,不少玩家会直接吐槽,自己五开做职业,从来没见过神兽,怎么到了你的文章里变成了“普及”的水平了?难不成,你替大家伙儿做了决定?其实不然,在我看来,某些东西一定有它所在的固定群里,举个现实中的例子吧,比如某些奢侈品,你不能指望人人都拥有,但是愿意使用的那拨人确实在逐渐增加。
回到游戏里也是一个道理,能负担并且愿意承担神兽的玩家确实要比以前的数量更多,不见得人人都选择9开技能110点灵犀的那种极品,但至少普通水平的神兽不是什么高难度操作。事实上平时在游戏里任务,遇到带神兽的玩家已经不算什么稀奇事情了吧,这也算侧面印证了我的看法。
神兽数量越来越多
除了玩家自身的原因之外,系统投放数量也是重要的因素之一,不管是节日任务投放还是玩家自行用碎片兑换,最终的结果都是一样的,服务器内增加一只神兽。长年累月的积累,整体数量一定会逐年增加,这一点不管是谁都无法控制。
玩家整体人数不变(甚至在逐年减少)神兽数量却在不断提高,用大家常说的那句话来形容:“物以稀为贵”,一旦不再稀少,身价自然就会回落,这是必然规律,游戏也不例外。目前之所以神兽价格还没有出现大规模波动,无外乎是因为灵犀系统的关系。
神兽本身不可逆
还有一个比较重要的原因,目前为止游戏当中并没有解决垃圾神兽的合理处置方式,举个简单的例子吧,例如某玩家用神兽碎片最终合成出了一只“垂云叟”,那么这只老头无论你喜不喜欢,它都会一直存在下去。之前就有人提出设想,如果某一天开发组推出了让神兽回到碎片状态,或者两只合成之类的操作,那么届时神兽的局面一定会是另外的样子。
原标题:大话西游2将来的版本里神兽是否会逐渐普及